Projekter

Her er en samling af mine projekter. Jeg håber du finder noget spændende!

Udvalgte Projekter

Min Hjemmeside thumbnail

Min Hjemmeside

En moderne, hurtig hjemmeside bygget med Fresh og Deno. Med en blog, projektportfolio og helt hjemmelavet.

DenoFreshTypeScriptTailwind CSSMarkdown
Machine Learning Machine thumbnail

Machine Learning Machine

I dette projekt undersøgte jeg, hvordan man kan gøre processer og aspekter af ML håndgribelige gennem designet af Machine Learning Machine; en håndgribelig brugergrænseflade, som gør det muligt for studerende at skabe deres egne datasæt ved hjælp af pen og papir og iterativt opbygge og teste ML-modeller med disse data.

Tensorflow.jsRaspberry PiArduinoPython

Alle Projekter

Min Hjemmeside

En moderne, hurtig hjemmeside bygget med Fresh og Deno. Med en blog, projektportfolio og helt hjemmelavet.

DenoFreshTypeScript+2 more

Machine Learning Machine

I dette projekt undersøgte jeg, hvordan man kan gøre processer og aspekter af ML håndgribelige gennem designet af Machine Learning Machine; en håndgribelig brugergrænseflade, som gør det muligt for studerende at skabe deres egne datasæt ved hjælp af pen og papir og iterativt opbygge og teste ML-modeller med disse data.

Tensorflow.jsRaspberry PiArduino+1 more

VotestratesML

Jeg designede VotestratesML; et webbaseret samarbejdsværktøj, der giver K-12-elever mulighed for at bygge modeller og lave forudsigelser baseret på virkelige stemmedata til brug i samfundsfagsundervisning. Processen blev realiseret gennem seks brugerinterventioner i to samfundsfagsklasser på gymnasier i Aarhus, Danmark.

Tensorflow.jsWebstratesJavascript

Machine Learning Ethics Workshop

Jeg udviklede en kortbaseret designworkshop, der giver eleverne mulighed for at reflektere over etiske dilemmaer ved hjælp af et ML-specifikt sæt kortbunker til design af ML-applikationer. Workshoppen sætter etiske refleksioner i centrum for designaktiviteterne og diskuterer teknologi-nære etiske spørgsmål med eleverne baseret på deres egne design af ML-systemer. Workshoppen blev udviklet gennem en iterativ proces, der involverede fire gymnasieklasser med elever i alderen 16-20 år.

PapirbaseretMachine Learning

Welumi

I dette projekt designede jeg Welumi, en prototype på en social robot til at byde kunder velkommen, når de træder ind i restauranter, hvis der ikke er serveringspersonale til stede. I designprocessen brugte jeg skitsering og prototyping til at udforske forskellige udtryk for en sådan robot, hvilket resulterede i en funktionel 1:1-prototype i form af en standerlampe.

Raspberry PiPythonIndustrielt Design

Kirigami Actuators

Kirigami-aktuatorer er todimensionelle mønstre, der gør det muligt at oversætte en simpel aktivering i én dimension til en kompleks transformation i en anden.

Meta-materials3D PrintLaser-cutting